បណ្តាញគណនាដែលនឹងជួយអ្នកដើម្បីស្វែងរកបរិមាណស្វ៊ែរមួយដើម្បីគណនាបរិមាណនៃវិស័យមួយតែអ្នកត្រូវបានដឹកកាំ,កន្លែងដែល(π)ជាមួយថេរភីស្មើ ៣។១៤,(៛)-នេះជាកាំនៃគ្រាប់បាល់។
គ្រាប់បាល់(ស្វ៊ែរ)គឺជាការធរណីមាត្ររូបភាពដែលមានច្រើនស្មើពិន្ទុពីមជ្ឈមណ្ឌលត្រូវបានហៅកាំងនិងបង្កើតឡើងរូបរាងជាមួយនឹងមួយ semicircular នះរបស់ខ្លួននៅជុំវិញកាំ។